Юниты
§ Словом "юнит" в игре Civilization IV называется все, что движется по карте. Бывают юниты-военные, работники, миссионеры, знаменитости и прочие, причем военных большинство.
Параметры
§ У юнита два основных параметра: скорость движения и боевая мощь.
§ Скорость движения
§ От скорости движения зависит, насколько быстро юнит перемещается по карте. Обычно она составляет от 1 до 8. Есть юниты с нулевой скоростью, их движение подчиняется особым правилам. Подробнее см. Движение.
§ Боевая мощь
§ От боевой мощи зависит, насколько успешно юнит может противостоять вражескому юниту. Мощь составляет от 1 до 40, но на это значение накладывается много дополнительных факторов (см. раздел Бой). Есть юниты с нулевой мощью, они либо не способны сражаться, либо подчиняются особым правилам. Подробнее см. Бой.
Получение юнитов
§ Есть несколько источников юнитов:
§ Начало игры
§ Игра начинается не меньше чем с двумя юнитами в вашем распоряжении. Из них хотя бы один - поселенец, остальные - работники или военные.
§ Туземные деревни
§ Войдя в туземную деревню, ваш юнит может получить еще один юнит (или золото, технологию или опыт, а если деревня окажется враждебной - подвергнуться нападению варваров.)
§ Захват юнитов
§ Работники и поселенцы переходят к победителю при захвате их города или столкнувшись с военным юнитом. (Важная деталь: захваченные поселенцы превращаются в работников).
§ Создание юнитов в городах
§ Источник большинства юнитов - город, см. ниже.
§ Возникновение юнитов в городах
§ В городах автоматически появляются знаменитости. Подробнее см. в соответствующем разделе.
§ Дары от других держав
§ Юнит можно получить в дар от другой державы, но это случается крайне редко.
Создание юнитов в городах
§ Как говорилось выше, большинство юнитов берут начало в городах. Там же создаются здания (и другие специализированные объекты). Две вещи нельзя создавать одновременно, поэтому залог успеха в игре - правильно выбирать между юнитами и постройками. См. также Города.
§ Выбор нового юнита
§ Когда город готов создать юнит или постройку, появляется панель развития города. На ней перечислено, что можно создать и за какой срок. Стоит щелкнуть объект, и над ним начнется работа. Чтобы переключить город на создание чего-нибудь другого, щелкните новый объект на панели города.
§ Доступность юнитов
§ Не все юниты можно создавать с первых минут игры. Для некоторых требуются определенные технологии или ресурсы, например, для мечников - умение делать железные изделия и доступ к железу. Другие юниты зависят от построек и/или религии.
§ Время на создание
§ Время на создание юнита зависит от производства. Чем больше продукции производит город, тем быстрее в нем готовятся юниты.
§ Расходы на содержание юнитов
§ Количество бесплатных юнитов зависит от уровня сложности игры. Каждый юнит сверх этого числа обходится в одну единицу золота за ход. Некоторые парадигмы влияют на количество бесплатных юнитов.
§ Расходы на юниты в пути
§ Снабжение и содержание юнитов стоит дороже, когда они за границей своей державы. Поход против соседа серьезно опустошит казну.
Выделение юнитов
§ Юнит, обведенный в круг, "выделен" и ждет приказаний. Все ждущие юниты по очереди выделяются автоматически; те, у которых уже есть задания, компьютер пропускает. Любой юнит можно выделить вручную, щелкнув его.
Панель приказов
§ Выделенный юнит можно переместить (см. Движение) или заставить напасть на другой юнит (см. Бой). Прочие варианты перечислены на "панели приказов" юнита, внизу в середине экрана. Чтобы отдать приказ, щелкните его значок на этой панели (для многих приказов есть также горячие клавиши).
§ Игра предоставляет широкий набор приказов в зависимости от типа юнита, от его здоровья, опыта, местонахождения и прочего.
§ Другие приказы. Бомбардировщик можно отправить что-нибудь бомбить, истребитель- на разведку, галеон - с грузом, и так далее. Возможности каждого типа юнитов перечислены в его разделе Цивилопедии.
Выделение нескольких юнитов
§ Можно выделить несколько юнитов и отдать им общий приказ. Для этого они должны находиться на одной клетке. Щелкните один юнит, затем остальные, удерживая клавишу Shift - они тоже будут выделены.
§ Движение групп юнитов
§ Если выделить несколько юнитов и приказать им перемещаться, они отправятся вместе со скоростью самого тихоходного в группе. (С поселенцем разумно отправлять военный юнит для защиты от встречных зверей и варваров.)
§ Бой групп юнитов
§ Если приказать группе юнитов напасть на вражеский юнит, атаковать будет самый мощный юнит в группе. В случае неудачи атака прекратится, а чтобы продолжить, придется повторить приказ оставшимся. Но если в настройках игры разрешить совместные атаки, юниты нападут совместно и сразу доведут бой до конца.
§ Группы юнитов и объекты
§ Можно выделить нескольких работников и направить их на объект; вместе они построят объект гораздо быстрее.
Навыки
§ Победа приносит боевому юниту единицы опыта, а достаточный опыт - навыки.
Типы юнитов
§ Юниты делятся на типы; например, мушкетеры относятся к огнестрельным юнитам, а рыцари к конным. Многие способности и навыки относятся к целым типам. Так, копьеносцы имеют изначальное преимущество перед конными юнитами, а квалификация Шок прибавляет 25% против пехотных юнитов. Подробнее см. Навыки и описания отдельных юнитов.









