Шпионы


§  Шпионы - тип "невидимых" юнитов с особыми возможностями. Они незаметно бродят по карте, а также выполняют защитную функцию: помогают выявлять вражеских шпионов, если те затевают диверсию на соседних клетках.

Создание шпионов


§  Шпионы создаются только в городах, где имеется малое чудо света Скотланд-Ярд.

Невидимость


§  Юниты-шпионы невидимы и недоступны, на них нельзя напасть.

Движение


§  Шпионы перемещаются как обычные юниты, но переходят чужие границы, не вызывая войны.

Задания


§  Шпионы выполняют ряд заданий, из которых одни заканчиваются потерей юнита, а другие чреваты риском. Задания могут выполняться в любой точке карты, включая владения союзников и вражеский тыл во время войны.
§  Исследование территории
§  Поскольку шпионы невидимы, они могут свободно ходить по союзной, нейтральной и вражеской территории.
§  Изучение города
§  Зайдя в чужой город, шпион может заглянуть на его панель и узнать много существенного: например, какие там укрепления и что строится.
§  Диверсия на производстве
§  Осуществляется в городе. В случае успеха шпион остается жив, а то, что в данный момент строится в городе, теряет половину единиц продукции. Удар может оказаться весьма серьезным, если городу, скажем, оставалась пара ходов до постройки чуда света. В случае неудачи шпион гибнет, а продукция не повреждается.
§  Диверсия на объекте
§  Осуществляется на любой клетке с объектом. В случае успеха объект уничтожается, а шпион остается жив. В случае неудачи шпион гибнет, а объект не повреждается.
§  Кража планов
§  Это задание больше шансов выполнить в одном из административных центров - в городе, где расположен дворец, Запретный город или Версаль. В случае успеха шпион остается жив, а вам становится видно все, что находится в поле зрения ограбленной державы: его владения и местность в пределах видимости его границ и юнитов. В случае неудачи шпион гибнет, не давая информации.

От чего зависит успех


§  Вероятность того, что шпион успешно выполнит задание на некоторой клетке, зависит от того, сколько чужих юнитов там находится. Если клетка пуста, шансы весьма неплохи, но с каждым следующим юнитом возрастает опасность провала. Еще больше риск, если рядом есть вражеские шпионы.

Влияние на международную обстановку


§  В случае успеха пострадавшая держава не будет знать, кто прислал шпиона, и поэтому не сможет вас обвинять (см. Переговоры). Если же шпион будет раскрыт, пострадавшие изменят о вас мнение, и не в лучшую сторону. Шпионский скандал вполне может стать даже причиной войны!