Движение


§  Значительная часть игры состоит в том, чтобы перемещать юниты по карте: отправлять их исследовать новые территории, воевать и так далее. В своей основе механизм движения прост: у каждого юнита есть определенное количество единиц движения, которые он может потратить за ход. Единицы тратятся, когда юнит входит на новую клетку; некоторые ландшафты проходимы легче, другие - труднее (и забирают больше единиц), а некоторые непроходимы вообще. Есть объекты, которые позволяют, входя на клетку, тратить меньше единиц движения.
§  Юниты делятся на три больших класса: сухопутные, водные и авиация.

Движение по суше


§  Сухопутные юниты перемещаются только по сухопутным ландшафтам. Они не могут двигаться по воде (если их не перевозит специальный юнит: водный транспорт). Недоступны для них также горные вершины.
§  Скорость. У пеших юнитов обычно одна единица движения, у конных и моторизованных две. Подробнее см. Юниты.
§  Ландшафты. Входя на открытую местность - луга, равнины, пустыню, тундру или ледники - юнит тратит одну единицу движения. В холмах, джунглях и лесах расходуются две единицы.
§  Важное уточнение: юнит, у которого есть хоть одна единица движения, всегда сможет попасть на клетку (например, с одной единицей войти в лес), но не сможет двигаться дальше. (Подробнее см. Ландшафт).
§  Дороги обычные и железные. Дороги уравнивают все ландшафты; любая клетка обходится в пол-единицы движения (а с освоением инженерного дела цена падает до одной трети единицы). Это положительное действие проявляется только пока юнит не сходит с дороги; не помогают дороги передвигаться и в пределах границ враждебного города. Железные дороги действуют как обычные, только переход с одной железнодорожной клетки на другую стоит всего одну десятую единицы движения.
§  Реки. Пересекая реки, дороги теряют свои преимущества, пока не освоено конструирование; иначе говоря, переправа через реку происходит как если бы дороги не было.
§  Города. Клетки городов функционируют как дороги, а с появлением железных дорог - как железные дороги.

Движение по воде


§  Водные юниты могут находиться только на морских, прибрежных и портовых клетках. Они не могут передвигаться по суше и ледникам.
§  Чего не могут водные юниты. Для ранних водных юнитов - галер и промышленных судов - недоступно море за пределами владений их державы (или другой державы, с которой есть соглашение об открытых границах). Внутри границ они движутся по прибрежным и портовым клеткам.
§  Скорость. Ранние водные юниты имеют по две единицы движения, наиболее быстрые и современные - до восьми. Также держава, первой обогнувшая земной шар, получает надбавку в одну единицу движения для всех своих водных юнитов.
§  Ландшафты. Все пограничные и морские клетки обходятся в одну единицу движения. Ледники непроходимы.

Авиация


§  Авиации доступны и море, и суша, за исключением непроходимых ледников и горных вершин. Каждая клетка обходится этим юнитам в одну единицу движения. Подробнее см. Авиация.

Квалификации


§  Некоторые квалификации дают юнитам прибавку к скорости - постоянную или на определенном ландшафте. Так, "Маневренность" ускоряет движение конных и бронированных юнитов на пересеченной местности, а "Навигация" дает водным юнитам дополнительные единицы.

Движение и границы


§  Юниты могут свободно перемещаться по своей и нейтральной территории, а также по владениям державы, с которой есть соглашение об открытых границах. Нарушить границы государства, с которым такого соглашения нет, значит объявить ему войну. На вражеской земле дороги, в том числе и железные, не облегчают движение.

Движение и другие юниты


§  Дружественные и нейтральные юниты никак не влияют на движение: можно зайти на их клетку, и это не будет нападением. Но зайти на клетку, где находится юнит противника - значит начать с ним бой.

Как управлять юнитами


§  Перемещать юниты можно с помощью мыши или клавиатуры. Выделять юниты и указывать им, куда двигаться, вас научит обучающая игра.