Настроение


§  Даже самым безжалостным диктаторам в игре Civilization IV приходится беспокоиться о настроении подданных. Довольный подданный, как известно, работает лучше за те же деньги. Недовольный подданный будет только бесполезной нагрузкой для города: он ничего не производит, а ест не меньше прочих.

Кто не работает, тот... все равно ест!


§  У каждого горожанина есть работа. Большинство обрабатывает территорию вокруг города, некоторые являются специалистами, выполняющими другую важную работу. Недовольный горожанин работать отказывается, сокращая таким образом число работников или специалистов в городе. В тоже время этот лодырь исправно потребляет свои 2 единицы пищи в ход, а потому городу с большим количеством недовольных грозит снижение производительности, истощение казны, низкая рождаемость знаменитостей, а возможно, и голод.
§  Чтобы не дать городу разрастись до появления недовольных, имеет смысл использовать специалистов или команду "Нулевая рождаемость" на панели градоправления. В последнем случае правитель города приостановит рост города, когда появляется риск возникновения недовольных. Впоследствии, когда общий уровень настроения в городе повысится, население снова начнет расти.

Как определить настроение в городе


§  В каждом городе имеется собственный уровень настроения жителей. Недовольство среди городского населения могут вызывать разные причины, основными среди которых являются перенаселение и войны (см. ниже полный список). Каждая из этих причин приводит к появлению на панели города одного или нескольких недовольных смайликов (подробнее см. Города). Существует также ряд факторов, повышающих настроение горожан. Не на последнем месте среди них стоят религия и доступ к определенным ресурсам. Каждый из этих факторов приводит к появлению довольных смайликов.
§  Чтобы определить уровень настроения в городе, сравните количество недовольных смайликов с количеством довольных. Если последних больше, население города довольно жизнью. Если больше недовольных, то количество недовольных жителей в городе равно разнице между числом довольных смайликов и числом недовольных. (Так, если в городе 5 довольных смайликов и 7 недовольных, то работать откажутся 2 жителя.)
§  Если в городе есть хотя бы один недовольный житель, на ярлыке города рядом с его названием появится недовольный смайлик.

Факторы, снижающие настроение


§  Перенаселение. С каждым новым уровнем в городе появляется новый недовольный смайлик. Чем больше город, тем сильнее недовольство.
§  Недовольство войной. Чем дольше длится война, тем больше людей начинают возмущаться. Это в первую очередь касается захваченных городов противника.
§  Отставание в культуре. Недовольство в городе растет, если он попадает в зону культурного влияния чужеземного города (см. Культура и Границы).
§  Незащищенность. Настроение снижается, если в городе нет ни одного военного юнита. Тип юнита неважен, так что достаточно просто проследить, чтобы в каждом городе квартировал хоть один военный.
§  Рабство и воинская повинность. Народ начинает возмущаться, если заставлять его работать до полусмерти (см. Рабство). Не одобряют мирные жители и принудительного призыва в армию (подробнее см. Национальная идея).
§  Равноправие. Если прочие державы приняли Равноправие, ваши подданные будут возмущаться, пока вы не последуете примеру соседей. Чем больше держав приняли эту парадигму, тем сильнее недовольство жителей оставшихся держав

Факторы, повышающие настроение


§  Таких факторов много. Приведем несколько.
§  Ресурсы. Многие ресурсы, в частности пушнина и золото, повышают настроение.
§  Здания. Храмы, стадионы, и театры повышают настроение на ранних стадиях игры. Наличие тюрьмы снижает негативный эффект, вызываемый войной.
§  Чудеса. Театр "Глобус" снимает все негативные эффекты с города, где его построили. Рок-н-ролл приводит к появлению популярных песен (каждая единица ресурса дает улыбающийся смайлик).
§  Парадигмы. Наличие Полицейского государства снимает все негативные эффекты от недовольства войной. Свобода слова повышает настроение (при наличии радиовышек).
§  Кнопки финансирования культуры. После разработки технологии Драматургия у вас появляется возможность выделять часть государственной казны на культуру при помощи кнопок финансирования культуры, что повышает как культурный уровень города, так и настроение жителей. Некоторые здания - в частности театры и стадионы - повышают позитивный эффект от применения кнопок финансирования культуры.
§  И это еще не все! В процессе игры вы обнаружите много других факторов, влияющих на настроение городских жителей.