Дипломатия
§ По мере того как ваши юниты исследуют территорию, вам начнут встречаться другие державы: как воинственные, так и вполне миролюбивые. Некоторые лидеры норовят напакостить вам за вашей спиной, а то и попросту воткнуть кинжал между лопаток, другие предпочитают честную - ну, или почти честную - игру. Учитесь взаимодействовать с соседями и соперниками. Для некоторых наиболее веским аргументом станет ваша победоносная армия, с другими имеет смысл заключить сделку - до тех пор пока вы не вознамеритесь стереть их с лица Земли, разумеется.
§ Дипломатия - мощный инструмент. Она позволяет обмениваться технологиями, ресурсами, картами, золотом, и даже городами. Кроме того, с ее помощью можно заключать договоры о совместной обороне, объявлять войну и заключать мир. В игре Civilization IV ваши дипломатические таланты важны не менее, чем полководческие и экономические.
Лидеры
§ Не забывайте, что у каждого лидера есть собственные цели. Они - как и вы - стремятся к победе: с помощью оружия, высоких технологий или культурного превосходства. Ведя переговоры, можно вычислить из намерения: воинственные державы не продают военные юниты, настроенный на технологическую победу лидер будет правдами и неправдами искать новые технологии и т.п. Подробнее см. Лидеры.
§ Подробнее об отношении. В процессе игры каждый лидер сформирует о вас мнение, основываясь на силе вашей державы, на том, вступали ли вы в конфликты, заключали ли союзы с его врагами и держите ли слово.
§ Отношение лидера к вам может быть пяти видов: дружба, симпатия, недоверие, неприязнь и вражда. Чем лучше лидер к вам относится, тем проще с ним договориться о торговле и тем выгоднее будет сделка. Можно торговать и с врагами, но в этом случае приготовьтесь к непомерным ценам.
§ Отказ от общения. Иногда особенно разобиженный лидер может и вовсе отказаться с вами разговаривать. Обычно это происходит, когда ваши державы воюют. Подождите несколько ходов, возможно, ваш собеседник сменит гнев на милость - особенно если начнет проигрывать.
Режим переговоров
§ В режим переговоров можно перейти с экрана дипломатии - или щелкнув имя лидера на панели счета в главном игровом окне. Иногда лидеры могут сами вступать с вами в переговоры - в этом случае будет открыт экран дипломатии.
Дипломатические ходы
§ В режиме переговоров у вас (как и у прочих лидеров) есть несколько возможных ходов.
§ Объявить войну. Вежливый способ перейти к агрессии. Менее вежливый - ввести войска на территорию соседа, с которым нет соглашения об открытых границах.
§ Предложить мир. Возможность доступна только в состоянии войны.
§ Торговля. Попытка заключить с другой державой торговую сделку. На экране появляется панель торговли.
§ Просмотр текущих сделок. Помимо разовых сделок в игре имеются также "годовые", которые остаются актуальными некоторое время (см. ниже). Данная команда позволяет просматривать все текущие сделки с выбранным лидером.
§ Выход. Завершить переговоры.
Как предложить сделку
§ На панели торговли все продукты, которые вы можете выставить на продажу, перечислены в правом столбце, а товары вашего партнера - в левом. Чтобы выставить товар на продажу, щелкните его в своем столбце, а затем щелкните товар для обмена в столбце партнера и нажмите кнопку торга. Если партнер согласен, сделка заключена. Если он отказывается, можно выйти из режима переговоров или попробовать заключить еще одну сделку.
§ Если щелкнуть только предмет в столбце партнера, это будет обозначать, что вы требуете дань - приказывая партнеру отдать вам этот товар даром. Разумеется, есть шанс, что вы получите отказ, а отношение к вам в любом случае изменится к худшему. Если, напротив, щелкнуть только свой товар, это будет означать, что вы передаете его даром, в качестве "акта доброй воли". От подарков не откажется ни один лидер, и они нередко приводят к повышению вашей репутации.
Как ответить на предложение сделки
§ Получив предложение от другого лидера, можно принять его или ответить отказом. В первом случае сделка будет заключена незамедлительно, во втором - лидер может попросить вас о встречном предложении, завершить переговоры или объявить вам войну.
Товар, не подлежащий обмену
§ Названия некоторых товаров в столбце вашего партнера могут отображаться красным шрифтом. Это означает, что лидер не может - или не желает - обмениваться этим товаром с вами, так что предлагать сделку в этом случае смысла не имеет.
Технические требования к торговле
§ Для торговли некоторыми товарами необходимо иметь доступ к определенным технологиям. В начале игры ваши дипломатические способности весьма ограничены. При этом технологией не обязательно должны владеть обе стороны - достаточно, чтобы ее знали либо вы, либо ваш партнер. Так, торговля технологиями заблокирована до разработки технологии Алфавит.
Типы сделок
§ Существует два типа товаров: "единовременные" и "годовые" Первые можно менять только на такие же единовременные товары, вторые - только на годовые. Внутри группы товаром можно обмениваться свободно: так, технологию можно обменять на золото или карту мира, однако единовременный товар нельзя менять на годовой.
§ Единовременные товары. Товары для единовременных сделок. Сюда относятся, например, единовременно выплачиваемые денежные суммы, карты, технологии, города, мирные соглашения и т.п.
§ Годовые товары. Годовые сделки длятся не менее 10 ходов (больше, если того хотят обе стороны, но отменить сделку до истечения минимального срока можно только путем объявления войны). К годовым товарам относятся ресурсы и регулярные (раз в ход) денежные выплаты.
Товары, подлежащие обмену
§ Золото - единовременная сделка.
§ Золотой слиток. 1 ед. золота. 15 ед. золота... Да хоть миллиард, если он у вас есть лишний.
§ Золото/ход - годовая сделка
§ Определенное количество золота за ход: 2 ед./ход. 30 ед./ход. Сделка длится как минимум 10 ходов. Заметьте, что от выполнения условий сделки вас не освободят ни пустая казна, ни анархия, ни прочие бедствия. Чтобы выплачивать долг, ваш казначей будет автоматически ликвидировать юниты и здания.
§ Карта мира - единовременная сделка
§ Исследованная партнером территория становится видимой вам - и наоборот. (См Исследование территории.)
§ Открытые границы - годовая сделка
§ Ваши юниты свободно передвигаются по территории партнера и наоборот. В случае объявления войны ваши юниты будут автоматически убраны с вражеской территории и наоборот.
§ Городские торговые пути будут включать в себя города державы, с которой подписан договор об открытых границах. Поскольку международные торговые пути значительно прибыльнее внутренних, подписание договора об открытых границах приведет к существенному росту коммерции в городах. Доход могут еще более увеличить некоторые здания и парадигмы.
§ Соглашение о совместной обороне - годовая сделка
§ Если одну из сторон атакует третья держава, вторая сторона автоматически объявляет агрессору войну. Соглашение автоматически аннулируется, если одна из держав-участников сама становится агрессором.
§ Постоянный союз - единовременная сделка
§ Две державы становятся одной - с двумя правителями. Каждый из лидеров продолжает управлять своими юнитами и городами, однако все остальное - ресурсы, технологии, карта и победа/поражение - у них общие. Если один участник начинает войну, второй автоматически вступает в нее. Если один подписывает договор, второй обязан выполнять его условия.
§ Технологии - единовременная сделка
§ Вы мгновенно получаете доступ к приобретенной технологии.
§ Ресурсы - годовая сделка
§ При продаже ресурсов вы получаете их в течение всего срока действия сделки. Продавец теряет все бонусы, даваемые ресурсом, если только не обладает еще одним источником. Пример: если вам продали железо, вы можете создавать военные юниты, для которых требуется железо. Продавец же теперь не может их создавать, если не обладает вторым железным рудником.
§ Военный союз - единовременная сделка
§ Одна держава может попросить другую объявить войну третьей. При этом первая держава может сама и не находиться в состоянии войны с третьей, но тогда лидер второй заломит за свои услуги весьма и весьма приличную цену.
§ Города - единовременная сделка
§ Партнер передает вам один или несколько своих городов. Если между вами действует соглашение об открытых границах, все юниты остаются на местах. В противном случае юниты перемещаются из городов на свою территорию. Лидеры крайне редко уступают другим державам города, если их к тому не принуждают исключительные обстоятельства - или веские аргументы в виде мощной армии.
§ Смена парадигмы - единовременная сделка
§ Соглашение о смене социальной парадигмы. Каждый лидер обладает "любимой" парадигмой: Екатерина, к примеру, благоволит к "Наследному правлению". Лидеры начинают лучше к вам относиться, если вы принимаете их любимую парадигму.
§ Обращение - единовременная сделка
§ Соглашение о смене государственной религии на религию партнера. Религиозные разногласия между державами могут приводить к напряженности и взаимному недоверию. Обращение в религию партнера - отличный способ укрепить отношения.
§ Мирное соглашение - особый акт
§ Между вами и противником наступает перемирие. Все юниты удаляются с чужой территории. Перемирие длится как минимум 10 ходов. Оплачивается только золотом и технологиями.
§ Прекращение огня - особый акт
§ Между вами и противником наступает перемирие. Все юниты удаляются с чужой территории. Прекращение огня является разовым актом: стороны могут сразу же снова начать войну. Соглашение о прекращении огня можно предлагать только отдельно от других товаров, иначе оно будет преобразовано в мирный договор.









