Бои


§  Вооруженные столкновения составляют неотъемлемую часть истории человечества. В начале они носили частный характер - один пещерный человек дрался с другим за еду, жилище или женщину. По мере усложнения человеческого общества усложнялся и характер столкновений. Когда люди объединились в племена, драться стало гораздо интереснее. А после того как племена осели и сформировали города, у их жителей появилось еще больше возможностей заниматься избиением себе подобных. Те же стремления живы и поныне: современные технологии дают державам шанс повоевать на суше, на море, в воздухе, а скоро и в космосе.

Когда происходит бой


§  Бой начинается, когда юнит пытается войти в клетку, занимаемую враждебным юнитом. Варвары и дикие звери всегда враждебны, юниты прочих цивилизаций враждебны только в том случае, если вы находитесь в состоянии войны с державой, к которой принадлежит данный юнит. В отличие от предыдущих игр серии ваши юниты могут находиться в одной клетке с иноземными юнитами, если эта клетка - на ничейной территории или если у вас подписано соглашение об открытых границах. Поведение авиации и невидимых юнитов определяется иными правилами.

Сила юнитов


§  Каждый юнит в игре обладает определенной силой. Когда происходит стычка, компьютер применяет к этой характеристике все модификаторы, после чего определяются шансы на победу.
§  Раненые юниты
§  Если перед началом боя юнит уже ранен, в качестве базовой силы используется сила раненого юнита.

Модификаторы


§  На окончательную силу, употребляемую при расчете шансов на победу, влияет множество факторов - модификаторов. Их влияние учитывается в процентах. Если юнит получает больше одного модификатора, то все модификаторы суммируются, и применяется полученная сумма. Например, юнит получает бонус 50% за ландшафт и бонус 25% за опыт - складывая эти модификаторы, получаем бонус в 75%, его и применяем.
§  Бонусы в схватке с определенными юнитами
§  Некоторые юниты получают бонусы в стычках с определенными юнитами. Например, копейщик получает 100%-й бонус в бою с верховым юнитом. Сила здоровых копейщиков равна 4, а в схватке с конными лучниками она увеличивается до 8.
§  Бонусы к защите за ландшафт
§  Различные виды ландшафта обеспечивают бонусы к защите многим (но не всем) юнитам. Копейщик, атакованный на покрытом лесом холме, получает бонус в 75%, что повышает его боевую мощь с 4 до 7. Также бонусы действуют при обороне в случае нападения с другого берега реки.
§  Городские бонусы к защите
§  Некоторые юниты получают бонусы при обороне городов. Такие здания, как стены, дают отдельные бонусы против атак всех юнитов, за исключением огнестрельных. Кроме того, города с развитой культурой наделяют своих защитников бонусом за культуру.
§  Бонусы к укреплению
§  Любой юнит, укрепившийся на месте, каждый ход увеличивает бонус к укреплению на 5%, максимальное значение - 25%. Как только он переместится в другую клетку, данный бонус будет аннулирован.
§  Бонусы к квалификации
§  Опытные юниты могут получать бонусы к квалификации. Квалификации могут просто усиливать боевую мощь юнита или увеличивать ее (обычно сильнее) лишь в определенных условиях, например, против некоторых юнитов либо на определенном ландшафте и пр.
§  Примеры
§  Модификаторы могут полностью изменить ход битвы, когда прилагаются не поодиночке, а разом. Булавоносец с силой 8 почти всегда уничтожит путешественника с немодифицированным показателем 4, но в определенных обстоятельствах шансы последнего могут резко возрасти. Если путешественник полностью укрепился (+25%) на покрытом лесом холме (+75%) и обладает квалификациями "Партизан II" (+50% на холмах) и "Ориентирование II" (+50% в лесах), то его сила увеличится на 200% - до 12! Булавоносец будет неприятно удивлен, если решится атаковать...
§  Лучников и стрелков с длинным луком сложно выбить из городов по тем же причинам. У лучников уже при создании имеется 25%-й бонус к обороне города, дальше он может быть улучшен квалификациями класса "Гарнизон", надо учитывать и бонус от стен и культуры города. Полностью укрепленный лучник (+25%) в городе со стенами (+50%) и квалификацией "Гарнизон I" (всего +45% при обороне города) будет обладать силой не 3, а 6.6! Вот почему казалось бы слабые лучники при обороне городов могут справиться с более сильными конными лучниками.

Шансы на победу


§  Перед началом боя для каждого юнита определяется сила (см. выше) и затем - шансы на победу. При встрече двух юнитов с одинаковой силой (после применения всех модификаторов) оба могут победить с 50%-ной вероятностью в каждом "раунде" (см. ниже) и нанести повреждения противнику. Если модифицированная сила атакующего в два раза больше силы обороняющегося, то шансы атакующего нанести повреждения равны двум к одному в каждом раунде.
§  Шансы на победу, вычисленные в начале боя, остаются неизменными в ходе всего боя и не зависят от исходов отдельных раундов.

Боевые раунды


§  Схватки поделены на раунды. Каждый раунд производится сравнение случайно сгенерированных чисел с шансами на победу, проигравшая сторона получает повреждения. Бой продолжается до тех пор, пока один из участников не будет уничтожен либо не отступит (см. ниже).

Повреждения


§  Величина наносимых каждый раунд повреждений также определяется шансами на победу. Если сражаются два одинаковых по силе юнита, то проигравшая сторона теряет 20% от своей первоначальной (на начало боя) силы каждый раунд. При таком раскладе юнит, первым проигравший пять раундов, потеряет 100% силы и будет уничтожен. Если один юнит сильнее другого, то более сильный в случае победы (в раунде) и наносит больше повреждений пропорционально разнице в шансах, а менее сильный - пропорционально меньше.

Победа или поражение


§  Если обороняющийся юнит выигрывает схватку, то атакующий погибает, и наоборот. Если клетка, на которой стоял оборонявшийся, освобождается, то атакующий перемещается в нее, в противном случае, он остается на месте. При уничтожении одного из юнитов выживший получает опыт (см. Квалификации).